понедельник, 30 июня 2014 г.

Исследователи считают, что жестокие игры учат людей морали

Группа американских ученых из университета Буффало пришла к интересному выводу — жестокие игры не только не делают людей злее, но и, возможно, улучшают их моральные качества. Специалисты изучили 185 игроков в военный шутер о борьбе силовиков с террористами, и обнаружили, что они испытывают чувство вины после того, как совершают что-нибудь нехорошее. В данном случае игроки ведут себя как настоящие люди — например, многие (но не все) преступники искренне раскаивались в содеянном через некоторое время. Отличие лишь в том, что в видеоиграх такие поступки не вредят другим людям.

Также ученые отметили, что моральные принципы людей разных культур серьезно отличались и в случае с видеоиграми. Например, американцы больше остальных переживали тогда, когда им приходилось выступать в роли террористов.


воскресенье, 29 июня 2014 г.

До конца июля в Hearthstone добавят подземелье Наксрамас

Коммьюнити-менеджер Blizzard под ником Arati сообщил на форуме Battle.net, что новый приключенческий режим Curse of Naxxramas для Hearthstone будет запущен до конца этого июля. По словам Arati, разработчикам режима еще предстоит сделать несколько серьезных доработок, поэтому компания пока не раскрывает точную дату релиза.

Curse of Naxxramas — режим одиночного прохождения для Hearthstone: Heroes of Warcraft, созданный на основе легендарного подземелья Наксрамас для World of Warcraft. В данном режиме игрокам предстоит сразиться с шестнадцатью боссами, каждый из которых обладает собственными уникальными способностями. Первый доступ в Наксрамас будет бесплатен, а дополнительные попытки придется покупать за игровую валюту или реальные деньги.


суббота, 28 июня 2014 г.

Хидео Кодзиму поставили в один ряд с Достоевским, Кубриком и Караваджо

На сайте Konami опубликована подборка отзывов известных режиссеров о Е3-трейлере игры Хидео Кодзимы Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Так, Николас Виндинг Рефн («Драйв») заявил, что в знаменитого японского геймдизайнера «одновременно вселились Достоевский, Кубрик и Караваджо», а его произведения — это пришедший из будущего «союз кинематографа и видеоигр».

Гильермо Дель Торо («Тихоокеанский рубеж») также считает, что игры Кодзимы — настоящий формат развлечений будущего. Знаменитый режиссер является давним поклонником Metal Gear, и даже черпает из этой серии вдохновение.

Ави Арад («Человек-паук», «Люди Икс») особенно отмечает тот факт, что творения Кодзимы всегда были полны символов и скрытых смыслов. Даже в Е3-трейлере игры есть несколько «слоев» — например, если вслушаться в звучащую на заднем фоне песню, то можно узнать много интересного.

Посмотреть Е3-трейлер Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain можно в начале этой ссылки.


пятница, 27 июня 2014 г.

В США League of Legends признали студенческим спортом

Университет Роберта Морриса (штат Иллинойс, США) стал первым в мире высшим учебным заведением, в котором одна из киберспортивных игр — League of Legends — признана официальной спортивной дисциплиной. В университете планируется создать сразу три команды по девять человек (основную и две запасных) — у каждой будет собственный тренер и спортивная база. Изначально они будут соревноваться с неофициальными командами других американских университетов, но в будущем планируется и участие в крупных турнирах по League of Legends.

Руководство университета обеспечит игроков в League of Legends спортивной стипендией, которая покроет до половины расходов на проживание и обучение.


Организаторы чемпионата по League of Legends арендовали футбольный стадион

Riot Games сообщила, что финал League of Lgends World Championship пройдет 19 октября в корейском Сеуле. Специально для мероприятия арендован стадион Сангам, на котором проходили матчи чемпионата мира по футболу 2002 года. Этот стадион вместит рекордное число болельщиков League of Legends — более 66 тысяч. Это в шесть раз больше числа посетителей прошлого чемпионата — он проводился в Стэйплс-центр (Лос-Анджелес) и вместил 11 тысяч человек.

Групповые матчи чемпионата пройдут в сентябре в в Тайбэе и Сингапуре, а четвертьфинал состоится в начале октября в южнокорейском Пусане.


четверг, 26 июня 2014 г.

На iOS вышла World of Tanks Blitz

Wargaming сообщила о выходе на iOS World of Tanks Blitz — мобильной версии онлайн-игры про танков. В Blitz игрокам на выбор предлагается 90 боевых машин разработки СССР, США и Германии, которые относятся к четырем основным классам — легкие, средние и тяжелые танки, а также противотанковые самоходки (а вот самоходной артиллерии здесь нет, в отличие от «большой» игры). Купленный танк можно улучшать дополнительными модулями и прокачивать ему экипаж.

Бои в Blitz ведутся между двумя командами, по семь игроков в каждой. Сейчас в игре представлено восемь карт, но в будущем разработчики обещают добавить новые, а также увеличить число танков.

World of Tanks Blitz можно скачать совершенно бесплатно по этой ссылке. Игра работает на iPad 2 и выше, а также на iPhone 4S и выше. Android-версия будет представлена несколько позже.


среда, 25 июня 2014 г.

Мы раздаем ключи для получения бонусов в Perfect World

На серверы многопользовательской онлайн-игры Perfect World установлено глобальное обновление — «Перерождение». Теперь каждый персонаж, достигший 100 уровня, может переродиться, открыв при этом для себя новые умения, высокоуровневые предметы и зелья, полеты и даже локацию с двумя новыми подземельями: Серебряная цитадель и Храм стихий.

В связи с этим для поклонников игры мы раздаем несколько тысяч ключей для получения «Дара благословения» — комплекта амулетов, восстанавливающих здоровье и ману. Чтобы получить ключ, нажмите на соответствующую кнопку ниже. Код с инструкцией по его активации придет к вам на почту. Если письмо не приходит продолжительное время, проверьте папку спама — возможно, оно попало туда.

Ключ отправлен на вашу электронную почту


вторник, 24 июня 2014 г.

Поклонники Star Citizen поддержали дальнейший сбор денег на игру

Более половины (54%) поклонников космосима Star Citizen проголосовали за продолжение сбора денег на разработку игры. На данный момент собрано уже 47 миллионов долларов, причем за сбор определенных сумм разработчики обещали добавить в Star Citizen дополнительные фичи вроде новых космических кораблей.

Но в какой-то момент разработчики задумались — не обманывают ли они фанатов таким образом? Все-таки бонусы не соответствовали по ценности собранным дополнительно суммам — вряд ли создание еще одного космического истребителя стоит миллион долларов. С этой целью и был проведен опрос, в ходе которого поклонники опровергли высказанное мнение.


понедельник, 23 июня 2014 г.

Игрок World of Warcraft достиг максимального уровня в стартовой локации

Почти два года ушло у игрока World of Warcraft под псевдонимом Doubleagent на то, чтобы достигнуть максимального уровня не выходя из стартовой локации. Doubleagent играет шаманом-пандареном — представители этой расы через некоторое время после начала игры должны выбрать сторону Альянса или Орды. Наш герой захотел остаться нейтральным — и из-за ограничений в игровой механике оказался заперт в стартовой зоне.

Doubleagent не стал унывать — он доделал стартовые квесты, а затем продолжил набирать опыт, добывая руду и минералы. К середине марта он достиг 85 уровня, став настоящим героем новостных сайтов. Тогда Doubleagent заявлял, что на оставшиеся пять уровней у него уйдет примерно четыре месяца — но, как мы видим, в итоге управился несколько быстрее.


Nintendo проиграла патентную битву с Philips

Британский суд признал Nintendo виновной в нарушении двух патентов компании Philips при создании Wii U. Речь идет о патентах, касающихся распознавания жестов и движений. Тяжба по делу длится уже несколько лет: иск был подан еще в 2001 году.

Представители Nintendo заявили, что будут оспаривать это решение. В официальном заявлении компании также говорится: «У Nintendo богатая история разработки инновационных продуктов, и мы всегда уважали чужие авторские права. Мы сделаем все возможное, чтобы судебное решение не повлияло на продолжение продажи нашего оборудования, игр и аксессуаров и предпримем для этого все необходимые юридические шаги».


воскресенье, 22 июня 2014 г.

Гомосексуальные отношения появились в The Sims в результате ошибки

Программист Electronic Arts Патрик Баррет-третий рассказал, что гомосексуальные отношения появились в The Sims в результате ошибки. Когда разрабатывалась самая первая часть, то в раннем прототипе отсутствовали настройки, запрещающие симам одного пола крутить любовь друг с другом. Это привело к серьезным дебатам в компании, в результате чего руководство решило все-таки запретить гомосексуальные отношения, чтобы не раздражать общественность. Но программисты в тот момент работали в таком цейтноте, что просто пропустили новую версию дизайн-документа.

Ошибку рано или поздно нашли бы, но помогла случайность — версия игры с возможностью гомосексуальных отношений была отправлена на Е3 1999. И там на одной из презентаций гости увидели, как две виртуальные девушки занимаются не самыми пристойными вещами. По словам Патрика, реакция посетителей совершенно неожиданно оказалась настолько положительной, что менеджмент решил поменять свое решение, оставив гомосексуальные отношения в игре.


суббота, 21 июня 2014 г.

Автор Fez потребовал денег у владельцев игровых Youtube-каналов

Фил Фиш, автор известной инди-головоломки Fez, заявил в твиттере, что считает пиратством использование авторами роликов на Youtube кадров из его игры. Фил в курсе, что большинство летсплееров зарабатывают на своих видео деньги, и считает, что они могли бы отчислять процент разработчику игры, который позволил им получить этот доход. Чуть позже Фил удалил свои сообщения, но информация уже успела распространиться по новостным сайтам.

Несколько месяцев назад Youtube ужесточил политику в отношении авторских прав — ведущим многих каналов стали приходить предупреждения о том, что они используют кадры из чужих видеоигр, что привело к отключению каналов от рекламной сети сервиса. Игровые компании по-разному отнеслись к этой ситуации: многие официально разрешили использовать фрагменты игр, но некоторые, например Nintendo, продолжили придерживаться более жесткой политики.


пятница, 20 июня 2014 г.

Поклонникам Battlefield: Hardline пообещали нелинейный сюжет

Иэн Милэм из Visceral Games пообещал поклонникам Battlefield: Hardline, что одиночный режим в игре не будет выглядеть «как парк аттракционов с одним маршрутом». Иэн напомнил, что предыдущие игры Visceral (в первую очередь — серия Dead Space) были ориентированы на сюжет, так что у сотрудников компании есть все знания, чтобы сделать Hardline интересной и увлекательной в прохождении.

Сетевой боевик Battlefield: Hardline рассказывает не о привычных сражениях армий, а о противостоянии полицейских и бандитов на городских улицах. В игре особое внимание уделяется пешим боям, а из техники присутствуют вертолеты и автомобили. Сейчас идет бета-тестирование игры на PC и PS4, а релиз намечен на 21 октября.


четверг, 19 июня 2014 г.

Создатель Марио признался, что опасается виртуальной реальности

Сигеру Миямото, человек, придумавший Зельду, Марио и Донки Конга, признался в интервью журналу TIME, что виртуальная реальность вызывает у него беспокойство. Такую реакцию легендарный дизайнер объяснил тем, что шлем виртуальной реальности хорош для одного игрока, а в Nintendo создаются игры и устройства, объединяющие людей. «Мы все в Nintendo интересуемся возможностями виртуальной реальности с точки зрения дизайна. Но мы пытаемся создавать такие игры для Wii U, чтобы в них могли играть все, кто находится в гостиной в данный момент», — объяснил он.

Nintendo экспериментировала с устройствами виртуальной реальности задолго до появления шлема Oculus Rift: в 1995 году компания выпустила игровую консоль Virtual Boy, представлявшую собой первую домашнюю приставку, выдававшую стереоскопическую трехмерную графику. Попытка оказалась неудачной: качество картинки оставляло желать лучшего, от чего у игроков очень быстро начинала болеть голова.


Анонсирована новая игра от создателя Flashback

Поль Кюссе, автор легендарного платформера 90-х Flashback, анонсировал новый проект — Subject 13. Это приключенческая игра, которая рассказывает про Франклина, профессора физики. В один прекрасный день он просыпается в таинственном исследовательском комплексе. Задача нашего героя — выбраться из подземелья, а также понять, как и зачем он здесь вообще оказался. Для этого нам придется разгадать немало разнообразных головоломок.

Издателем игры стала компания Microids. Дата выхода и целевые платформы Subject 13 будут объявлены позже.


среда, 18 июня 2014 г.

Rockstar Games выпустила очередное дополнение для GTA Online

Rockstar Games объявила о выпуске дополнения для GTA Online под названием «Я не хипстер». С установкой дополнения в игре появились 12 новых заданий, 9 ранее недоступных автомобилей (включая роскошный шестиколесный вариант местного Гелендвагена), новые предметы гардероба и оружие.

Среди прочих приятных мелочей — пополнение ассортимента онлайн-автосалона Southern San Andreas Super Autos десятью автомобилями из сюжетной части игры (в частности, столь редким в GTA Online седаном «как у Майкла»), возможность покрыть свое средство передвижения золотом и затонировать его «в ноль», а также десятки мелких исправлений и улучшений. По уже установившейся традиции разработчики отметят выпуск дополнения специальным ивентом в ближайшие выходные.

GTA Online — многопользовательский режим игры Grand Theft Auto 5, в котором игроки исследуют Лос-Сантос и окрестности, соревнуются и сражаются друг с другом.


вторник, 17 июня 2014 г.

EA не собирается выпускать Battlefield каждый год

Вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд заявил в разговоре с Polygon, что издательство не ставит перед собой цель выпускать по одной части Battlefield каждый год. Действительно, «полицейское» ответвление серии Battlefield: Hardline выходит через год после Battlefield 4, но это скорее совпадение, чем результат целенаправленной политики.

Патрик рассказал, что идея выпустить «Battlefield про копов» родилась в начале нулевых годов — в DICE тогда даже сделали первый концепт, но затем отложили его в долгий ящик. Но не так давно ресурсы освободились в другой студии ЕА — Visceral Games (известна серией Dead Space) — и идею решено было возродить.

Отметим, что сама DICE придерживается двухлетнего графика выхода Battlefield. Но пока нет никакой гарантии, что в этот раз ситуация повторится — Battlefield 4 стала одной из самых проблемных игр серии, так что время, затраченное на исправление всех ошибок, могло сказаться на сроках выхода новой части. Да и продолжение Hardline пока зависит от успеха первой игры, которая выходит этой осенью.


понедельник, 16 июня 2014 г.

Продолжение альфа-теста Destiny и другие новости дня

Альфа-тест Destiny продлен на неопределенное количество времени, а число игровых роликов, просмотренных на Youtube в мае, превысило за 3,5 млрд. штук.

  • Альфа-тестирование Destiny, которое должно было закончиться сегодня утром, продлено на неопределенное количество времени. В сообщении Bungie говорится, что участники расширенного теста станут частью некого «опасного эксперимента».
  • По данным сайта Tubefilter, зрители ста самых популярных игровых каналов на Youtube, просмотрели за май более 3,5 миллиардов роликов.
  • На нашем сайте появился рассказ о Е3-демонстрации Assassin's Creed: Unity и рецензия на мобильную логическую игру TwoDots.


воскресенье, 15 июня 2014 г.

Шведские военные разработали игру про командную работу

Министерство обороны Швеции решило рекламировать службу в армии с помощью игры Forsvarsmakten, которая наглядно демонстрирует всю важность работы в команде. Браузерная игра рассчитана на четырех человек, которые одновременно выполняют разные задачи на логику. При этом у каждого игрока есть полоска энергии, которая увеличивается или убывает в зависимости от действий его соседа по команде. Задача всех четырех игроков — продержаться как можно дольше.

Разработчики игры отмечают, что именно в армии командная работа важна как никогда — ведь в бою любым крупным подразделением управляет как минимум несколько человек, причем ошибка даже одного из них может привести к гибели товарищей. Попробовать игру можно по этой ссылке.

пятница, 13 июня 2014 г.

Мы рассказали о лучших гонках с выставки Е3

На нынешней Е3 были показаны сразу три гоночные игры: Forza Horizon 2, The Crew и Driveclub. Интересно, что во всех трех проектах нас ждут не только мощные и красивые тачки, но и онлайн-функции, поднятые практически до уровня MMORPG. Хотите узнать больше — читайте наш подробный отчет с выставки.

«Но стоит только сесть за руль Driveclub, как становится понятно: эта игра — просто про другое. Управлять машинами очень легко, а тормозить при желании можно в стиле Need for Speed — боком об барьер: несмотря на царапины, ваша «Феррари» будет ехать все так же быстро. При этом в реакциях машины чувствуется приятная тяжесть: ее очень непросто заставить ехать боком и еще сложнее — вывести из заноса. Но если у вас все получилось, то дрифт на 500-сильном суперкаре доставляет массу удовольствия. По ощущениям это здорово напоминает знаменитую Xbox-гонку Project Gothаm Racing, и это очень хорошие новости, ведь Microsoft возвращать PGR к жизни пока не собираются».

среда, 11 июня 2014 г.

Создатели Serious Sam работают над пазлом The Talos Principle

Известная серией игр Serious Sam хорватская студия Croteam анонсировала The Talos Principle — пазл для PC, PS4 и Mac. Игра будет содержать более 120 головоломок в разных исторических декорациях. В разработке также участвуют Том Джуберт (FTL: Faster Than Light) и Джонас Киратзес (Infinite Ocean).

Студия Croteam была основана в 1993 году. Сначала в компании создали несколько малоизвестных симуляторов футбола, а в 2001 году выпустили очень удачный экшен от первого лица Serious Sam. Далее последовали Serious Sam 2 и 3, а сейчас в разработке находится и четвертая часть.

понедельник, 9 июня 2014 г.

Разработчики EVE Online продолжают сокращать сотрудников

CCP Games в ближайшие дни уволит 49 сотрудников издательского отдела компании. Это уже второе масштабное сокращение в текущем году — в апреле компанию покинуло 56 сотрудников, которые работали над замороженным проектом World of Darkness. CCP Games продолжает уверять, что увольнения не затронут другие игры — EVE Online, DUST 514 и EVE: Valkyrie.

Также в сети появились подробности закрытия амбициозной онлайн-игры World of Darkness, которую компания делала с 2006 года. Один из бывших разработчиков признался в интервью с The Guardian, что у компании просто не было ресурсов для того, чтобы «потянуть» разработку еще одного крупного проекта. Хоть над World of Darkness и трудилась отдельная команда, ее сотрудников постоянно привлекали к разработке свежих дополнений к EVE Online. Из-за многочисленных задержек проект регулярно приходилось переделывать — за все время существования у CCP Games было как минимум три серьезно непохожих альфа-версии игры, ни одна из которых не получила развития. В результате компания приняла решение закрыть проект, направив все силы на развитие вселенной EVE Online.

четверг, 5 июня 2014 г.

Началось альфа-тестирование World of Warcraft: Warlords of Draenor

Сегодня Blizzard сообщила о начале альфа-тестирования дополнения World of Warcraft: Warlords of Draenor, а также разослала приглашения первым участникам. Тест будет проходить в несколько стадий — например, прямо сейчас игрокам предстоит оценить новую локацию Frostfire Ridge, играя за героя Орды 90 уровня. Дальше в игру постоянно будет добавляться новый контент.

Тестирование предыдущего дополнения к World of Warcraft — Mists of Pandaria — состояло из двух этапов: закрытого альфа-теста и бета-теста. При этом альфа стартовала 20 февраля 2012 года, бета началась 25 марта, а релиз состоялся 25 сентября. Если предположить, что тестирование Warlords of Draenor займет столько же времени, то можно сделать вывод, что игра выйдет лишь в декабре этого года.